Landasan pengembangan media yang dilakukan peneliti dikarenakan permasalahan pada pelaksanaan kegiatan pembelajaran dimasa pandemi Covid-19. Siswa melakukan kegiatan pembelajaran dari rumah masing-masing melalui pembelajaran dalam jaringan (DARING). Penelitian pengembangan bertujuan untuk mengembangkan media game edukasi “Rayaku” berbasis android pada materi kebergaman budaya sebagai alternatif media pembelajaran yang layak digunakan oleh siswa dengan kualifikasi valid, efektif dan praktis di kelas IV Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini bersumber dari perkembangan teknologi dan kesulitan belajar siswa kelas IV SDN 319 Gresik pada mata pelajaran PPKN materi keberagaman. Penelitian ini dilakukan menggunakan model pengembangan Borg an...
Landasan pengembangan media yang dilakukan peneliti mengenai permasalahan pada pelaksanaan kegiatan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Pemahaman tentang praktikum asam basa bagi peserta didik tidak dapat maksimal karena keterbatasan wa...
Penelitian pengembangan game edukasi “Quizpoly” berbasis android ini dapat membantu guru dalam membe...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses pe...
Setiap tahun perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan peningkatan. Hal itu dapat dim...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN EDUCATION GAME BERBASIS ANDROID PADA MATERI VIRUS Oleh ...
Permainan edukasi merupakan contoh media pendidikan yang dapat digunakan menjadi alat pembelajaran. ...
Media pembelajaran yang dikemas dalam bentuk permainan dengan memanfaatkan pengembangan teknologi be...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media Game Education untuk mata pelajaran PPKn te...
Penelitian ini didasari oleh observasi penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran IPA materi ...
Perkembangan IPTEK dalam dunia pendidikan sangat mempengaruhi kualitas pendidikan dan pembelajaran d...
Penelitian pengembangan media game edukasi Elimination Floor berbasis android ini dapat membantu gur...
Pandemi covid-19 membuat segala aspek kehidupan mengalami perubahan, terutama dalam hal pendidikan. ...
Landasan pengembangan media yang dilakukan peneliti mengenai permasalahan pada pelaksanaan kegiatan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Pemahaman tentang praktikum asam basa bagi peserta didik tidak dapat maksimal karena keterbatasan wa...
Penelitian pengembangan game edukasi “Quizpoly” berbasis android ini dapat membantu guru dalam membe...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses pe...
Setiap tahun perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan peningkatan. Hal itu dapat dim...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN EDUCATION GAME BERBASIS ANDROID PADA MATERI VIRUS Oleh ...
Permainan edukasi merupakan contoh media pendidikan yang dapat digunakan menjadi alat pembelajaran. ...
Media pembelajaran yang dikemas dalam bentuk permainan dengan memanfaatkan pengembangan teknologi be...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media Game Education untuk mata pelajaran PPKn te...
Penelitian ini didasari oleh observasi penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran IPA materi ...
Perkembangan IPTEK dalam dunia pendidikan sangat mempengaruhi kualitas pendidikan dan pembelajaran d...
Penelitian pengembangan media game edukasi Elimination Floor berbasis android ini dapat membantu gur...
Pandemi covid-19 membuat segala aspek kehidupan mengalami perubahan, terutama dalam hal pendidikan. ...
Landasan pengembangan media yang dilakukan peneliti mengenai permasalahan pada pelaksanaan kegiatan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Pemahaman tentang praktikum asam basa bagi peserta didik tidak dapat maksimal karena keterbatasan wa...